ぶらんのぷよぷよ談話6.1
「相手の『生命点』を埋めるために」

ぶろん:ぶらん君、ぷよの話じゃないけどいいかい?
ぶらん:まあ、聞くくらいならいいですよ。
ぶろん:最近、ゲームセンターで「某踊り」が盛り上がっているようなので私もやろうかなと思ったのだが、恥ずかしくってさ…。今度一緒にやらないか?
ぶらん:う〜ん。私もあれは初心者ですよ? ちなみにどの曲にするつもりですか?
ぶろん:みんな「某ぱら混合」やってるみたいだし、それじゃないのかな…。
ぶらん:ええっ!? いきなりそれは、余計恥ずかしいです! ちょうどぷよで初心者にいきなり「18連鎖組め」って感じになりますよ?
ぶろん:でも、「某ちょうちょ」とかは、それを選ぶことすら恥ずかしいし。やっぱり、「某踊り」はやめとこうか。
ぶらん:…今の私と同じ結論ですね。初心者に優しくない環境。「某踊り」だけでなく、ぷよぷよにも同様のものを見出してしまいます。
ぶろん:ははは。そうやって君はぷよぷよの話にもっていくんだね。
ぶらん:まあ、他の事実を使って論じること、拡張して「共通点による問題解決」は、いい方法だと思ってますから。そういえば、「某踊り」とぷよぷよの共通点、どちらもリズミカルにテンポ良くプレイするのが楽しい、と思うのですがどうでしょう?
ぶろん:あ、それ言えてるかも。調子いい時は回転ボタンを押すのもリズミカルで、少々押し間違えても苦にならないんだよな。
ぶらん:あ、意見が合いましたね。そして私はそのリズムを大切にするために、最近はぷよでも「某踊り」の曲を口ずさんでいます。曲は、初心者だから「某ちょうちょ」です!
ぶろん:「某ちょうちょ」の曲、いいよね。ノリがいいって言うか、親しみやすいって言うか。よし、今度私もやってみよう。
ぶらん:ちなみに、これはPPRって技だと、勝手に命名してます(笑)。
ぶろん:Puyo Puyo Revolution!? そういえば君も私もぷよを積む速さはダメダメだったから、リズムに合わせることは意識改革とでも言えるのかな。
ぶらん:やっぱり、速さは大事ですからね。ところで、速さが大事である理由、考えたことあります?
ぶろん:え? 強い人、よく勝つ人が速さを大事にしているから、かな?
ぶらん:確かにそうですね。いわゆる「経験則」になるでしょう。では別の理由、「理屈則」とでも言うのかな、を挙げておきますね。相手より多くぷよを消して、先に相手の生命点を埋めるため。なんてどうでしょう?
ぶろん:う〜ん。なんとなく分かるような分からないような…。生命点って3列目12段目の「ここにぷよ置いたら負け」の所かな? それと、ぷよを多く消すことはそれほど重要でない気もするし。
ぶらん:生命点とはその通りです。と言うかそれが私の『生命点』の定義です。あと、重要であるとかないとかの話は、おそらく「関連性」「こじつけ」といった、議論の混乱の引き金だと思います。
ぶろん:こじつけ? でも、連鎖になるように、タイミングよく消すことだって重要だろう?
ぶらん:う〜ん。私は速さの点のみで、つまり少なく消すより多く消す方が良い、と単純に論じたいのです。連鎖力タイミングは別問題、これらの関連性はさらに別問題、と扱った方がいいと思うんですよ。
ぶろん:そうか。「多い方が良い」というだけなら私にも納得できるよ。
ぶらん:ありがとうございます。実は似たような経験がありまして。ぷよぷよの競技性の議論のはずが、大衆性と関連してる、運営・金銭面と関連してる、とか言われた時、私はついて行けない、お手上げ状態になりかかったんですよ。
ぶろん:その話知ってるよ。私ももっと単純な話にならないかって思ってた。むしろ、いろんな話で賢い振りして自ら混乱するのがそんなに楽しいかって思ってたのかも。
ぶらん:プログラムの構造化とローカル変数でしょう(謎)。では次はぷよを消すタイミングの話に移りますね。
ぶろん:タイミングって言うと、つぶし・牽制といった小連鎖がまず頭に浮かぶけど、それの話?
ぶらん:いわゆる経験則では、小連鎖をうまく使う人の方がよく勝つ、と言えそうですね。では小連鎖が大事である理屈則も挙げましょうか。少し複雑になりますが…。

◎小連鎖の性質
[後退性]
 自分のフィールドの「色ぷよ」が「空白」になる
[前進性]
 相手のフィールドの「空白」が「おじゃま」になる可能性がある
 相手のフィールドの「生命点」が埋まる可能性がある
 相手のフィールドの「本体連鎖である色ぷよ以外」が精算によって無力化される可能性がある

 そして、前進性が後退性より強いフィールド状況が存在することは自明。言い換えると、小連鎖が大事なのは、その状況にあるタイミングで先に相手の生命点を埋めるため。
ぶろん:なんとなく納得できるけど、フィールド状況に関する記述があいまいな気がするぞ。
ぶらん:まあ、ここではフィールド状況は別問題にしてますから。ランダム変数値の取得によるプログラムの簡略化(謎)。結局、タイミング・小連鎖・戦略のたぐいも、先に相手の生命点を埋めるための話だと言いたいのです。
ぶらんのぷよぷよ談話6.1
1999年5月16日発行
6.3「振り掛けか押し込みか」